英雄聯盟2026季中冠軍賽,再有一個月左右,就正式開賽了,目前五大賽區,只有越南戰隊TSW,確定晉級MSI,剩下的隊伍,都還在角逐當中,LEC歐洲賽區,進度已經是最快的了,但也只是剛打完常規賽,LPL、LCK現在,連季后賽隊伍,都還沒有全部確定,所以還得等一段時間。
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雖然比賽還有一個月多才打,但拳頭官方,已經在著手調整版本了,26.10版本,設計師對英雄聯盟最底層的小兵仇恨機制,進行了大幅度的調整,以前的版本,英雄打小兵的時候,小兵會把英雄,設置成優先攻擊目標,但這波改動之后,小兵對英雄的仇恨降低了,優先級調到小兵身上。
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舉個最簡單的例子,就是以往咱們斷線的時候,長手英雄只要A一下,把小兵吸引過來就行了,但現在,A了小兵之后,英雄不在特定范圍內,小兵是不會攻擊你的,他依舊會朝著線上走,這波改動影響是很大的,大家對線的時候,只要英雄前期強勢,基本上都會先A小兵,把兵線給拉一下。
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但改了之后,這個方法沒用了,小兵是不會管你的,也就是說,靠兵線來博弈,讓對手掉兵甚至掉經驗的時代,已經徹底過去了,當下版本流行的上單AD,前期不能靠拉線拿優勢了,不過兵線還沒交匯之前,還是可以靠走臉的方式,去吸引小兵仇恨的,像煉金這種英雄,斷線不受影響。
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這個改動一出,瞬間就引發了熱議,GEN戰隊老板,率先發文質問:沒有一支職業隊伍和選手,會認為賽季中期,做出這種改變是個好主意,這甚至不是大多數,連普通補刀都做不到的玩家,所面臨的大問題,這個改動是為誰準備的?GEN老板言下之意,就是說拳頭是在針對職業戰隊。
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為誰準備的咱們先不討論,反正玩家現在,都在指責拳頭官方,設計師教玩家玩游戲之類的言論已經在拳頭官號下面刷屏了,有意思的是,拳頭設計師這次,選擇了跟玩家們對線,他陰陽普通玩家,甚至還自以為很幽默的說:我會去問團隊,把轉身速率和反補小兵,加進游戲需要多久。
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設計師說的這段話,是DOTA里面的游戲機制,看得出來,這次版本大改是勢在必行了,至于GEN老板的質問,網上目前說為T1定制的說法最多,因為Oner前段時間,接受采訪的時候,他說過一句:最近上路版本變化太大了,上路選手們有點“頭變大了”的感覺,希望其他版本快點來吧。
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是不是為T1定制,咱們也不能亂帶節奏,但小兵仇恨改了之后,對上路不擅長玩長手,或者說對線比較粗糙的選手,確實是有受益的,因為改了之后,對線壓力沒之前那么大了,說直白點,就是上路對線更好混了,而對于Chovy這種,擅長玩兵線的選手來說,這個改動肯定是大削弱了。
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結語:
賽季中期突然大改一波,也不知道拳頭到底是咋想的,不過這次改動,也沒想象中那么糟糕,因為小兵仇恨沒有完全移除,如果對線的時候,你打對面英雄的話,小兵還是會攻擊你的,對于普通玩家來說,這次改動影響不大,但職業賽程,影響確實不小。
那么你們覺得,這波改動怎么樣呢?
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