終于有人對丑不拉嘰的條形碼下手了。
說到條形碼,咱們都不陌生,每天在超市結(jié)賬、簽收快遞或者掃碼支付時(shí)都會遇到。
它們由寬窄不一的黑條和空白,按固定規(guī)則排列,對應(yīng)一串?dāng)?shù)字,機(jī)器一掃就知道這貨是誰、哪產(chǎn)的、賣多少錢、歸哪個(gè)貨架。
但說真的,這玩意長得實(shí)在太丑了。
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最近,可算是有人 Vibe Coding 了一個(gè)免費(fèi)工具 ——BARKOD,能把普通條形碼變成充滿設(shè)計(jì)感的 SVG 藝術(shù)版本,并依然能被正常掃描。
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我們上手試了下,設(shè)計(jì)風(fēng)格硬核且具極客感。
左側(cè)面板提供了 37 種圖形模版,棕櫚樹、復(fù)古汽車、吉他、甚至還有搞怪的形狀。
我們只需輸入數(shù)字并選擇配色,右側(cè)就會實(shí)時(shí)生成一張 SVG 矢量圖。圖形只在上半部分發(fā)揮,底部的標(biāo)準(zhǔn)掃描區(qū)保持原樣。
工具支持三種主流條形碼格式。EAN-13 是最常見的國際標(biāo)準(zhǔn),13 位數(shù)字,覆蓋絕大多數(shù)超市零售商品;EAN-8 是它的縮短版,專為口香糖、潤唇膏這類小包裝設(shè)計(jì);Code 128 能同時(shí)編碼數(shù)字、字母和符號,多用于物流快遞單和工廠內(nèi)部管理系統(tǒng)。
開發(fā)者還在頁面下方給出了友情提醒:
物理規(guī)律客觀存在,油墨擴(kuò)散、包裝弧度、掃描儀質(zhì)量都會影響識別效果,拿到設(shè)計(jì)稿之后務(wù)必先打印實(shí)測;圖形底部的保護(hù)區(qū)不能裁剪,否則掃描儀認(rèn)不出來;另外,BARKOD 不出售官方 GTIN 碼,只負(fù)責(zé)把輸入的數(shù)字變成好看的圖形。
條形碼這玩意,怎么來的?
條形碼的故事,要從 1948 年的美國費(fèi)城說起。
二戰(zhàn)結(jié)束后,美國經(jīng)濟(jì)快速復(fù)蘇,超市業(yè)爆炸式增長,但結(jié)賬的效率跟不上,每件商品都要靠人工輸入信息,慢,還容易出錯(cuò)。
一位名叫伯納德?西爾弗(Bernard Silver)的大學(xué)學(xué)生,無意中聽到當(dāng)?shù)厥称愤B鎖店老板抱怨這個(gè)麻煩,便拉上好友諾曼?約瑟夫?伍德蘭(Norman Joseph Woodland)一起腦洞大開。
伍德蘭受摩爾斯電碼啟發(fā),把點(diǎn)劃轉(zhuǎn)化成窄寬條紋,還在佛羅里達(dá)海灘用沙子畫出第一個(gè)原型,甚至試過紫外線墨水,卻因易褪色而失敗。
后來,他設(shè)計(jì)出圓形「公牛眼」(bull's eye)圖案,可以從任意角度掃描。
1949 年 10 月,兩人正式提交專利申請。1952 年 10 月,美國專利 2,612,994 號正式獲批。這就是條形碼概念的正式起點(diǎn)。
專利有了,落地卻遙遙無期。伍德蘭 1951 年加入 IBM,希望推動(dòng)商業(yè)化,公司評估后覺得設(shè)備成本太高,擱置了。專利幾經(jīng)轉(zhuǎn)手,先賣給 Philco,再到 RCA,沒有人真正把它做出來。
直到 1969 年,IBM 工程師保羅?麥克恩羅重新拾起這個(gè)被擱置多年的構(gòu)想。
不過,麥克恩羅遇到的第一個(gè)障礙,來自公司的法務(wù)部門。
律師們擔(dān)心激光掃描儀傷眼,萬一超市員工不小心被激光照到眼睛,IBM 豈不是要吃官司?麥克恩羅費(fèi)盡口舌,解釋這不過是半毫瓦的微弱激光,能量僅相當(dāng)于 60 瓦燈泡的一萬兩千分之一,卻依然無法說服對方。
最終,他從非洲進(jìn)口六只恒河猴,在實(shí)驗(yàn)室里做了一系列測試,用實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)證明激光對眼睛毫無損傷,律師們這才點(diǎn)頭放行。
事后,實(shí)驗(yàn)室通知麥克恩羅,猴子歸他了。他只好托人聯(lián)系了一家動(dòng)物園,把這六位意外的功臣妥善安置。
技術(shù)上,IBM 團(tuán)隊(duì)也做了關(guān)鍵改進(jìn)。識別邏輯從測量線條本身,改為測量相鄰黑線之間的白色間隔。白色區(qū)域反光更強(qiáng),識別更穩(wěn)定,就算墨水滲開、線條變粗,掃描結(jié)果依然準(zhǔn)確。
90 年代,二維條形碼出現(xiàn)了。1994 年,日本 Denso Wave 公司發(fā)明了 QR 碼,存儲量是傳統(tǒng)條形碼的數(shù)百倍,且支持任意角度掃描。
智能手機(jī)普及之后,QR 碼迎來真正爆發(fā),點(diǎn)餐、支付、驗(yàn)票、加好友,幾乎滲透進(jìn)生活的每一個(gè)角落。
條形碼也曾短暫變成玩具。2000 年代初,美國有一款叫 Skannerz 的掌上游戲機(jī),內(nèi)置條形碼掃描器,玩家在超市掃食品包裝,可能會捕獲一只外星怪獸,這個(gè)玩法和后來的寶可夢頗有幾分神似。
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日本也出現(xiàn)過類似的「條形碼戰(zhàn)士」游戲,把掃碼本身變成了一種樂趣。
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沒想到,一個(gè)小小的條形碼還有這么多玩法。
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