作為一個(gè)偶爾在Steam上淘像素獨(dú)立游戲的人,我今兒在Reddit上刷到一條帖子,挺有意思的。
發(fā)帖的是Seablip的開發(fā)者,一款像素畫風(fēng)的海盜題材RPG。他說(shuō)自己在這款游戲上耗了好幾年了,剛剛推出一個(gè)叫“船長(zhǎng)更新”的大版本,并且正好撞上Steam的每日特賣,打了六折。帖子里還放了一段gif,把游戲從早期一路到現(xiàn)在的變化給拼了出來(lái)。
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我對(duì)這個(gè)游戲其實(shí)不熟,但那個(gè)gif確實(shí)讓我停了幾秒。你能看到一眼那種像素塊的進(jìn)化,從有些簡(jiǎn)陋的雛形,慢慢變成現(xiàn)在有海浪、有船、有戰(zhàn)斗界面的樣子。這兄弟沒說(shuō)太多更新的細(xì)節(jié),但標(biāo)題里那句“here is how much the game has changed since I sta…”(后面沒打完),配上那個(gè)對(duì)比動(dòng)畫,感覺他更想讓人看到的是過程本身,而不只是新版本功能列表。
這種開發(fā)者的帖子總讓我有點(diǎn)困惑:到底是因?yàn)楦伦龊昧瞬畔氪蛘郏€是因?yàn)榇蛘鄄盘貏e想出來(lái)說(shuō)兩句?可能兩者都有。一個(gè)人做RPG,沒有宣發(fā)團(tuán)隊(duì),每次更新都得自己上陣吆喝,把Steam每日特賣當(dāng)成一個(gè)節(jié)點(diǎn),順便帶出游戲變化的故事。
從邏輯上看,他這套動(dòng)作很清晰——長(zhǎng)時(shí)間沉默更新,攢出一個(gè)足夠大的版本,然后用打折吸引新玩家,用gif留住老玩家的目光。影響也很直接:像我這樣的路人,哪怕不買,也記住了有個(gè)叫Seablip的像素海盜RPG,它的開發(fā)者挺能熬。
當(dāng)然,游戲本身到底好不好玩,光看gif是判斷不了的。我只是覺得,這種持續(xù)打磨多年的獨(dú)立游戲,每次冒頭都有一種笨拙的誠(chéng)懇。打折就擺在眼前,更新也扔在那兒了,要不要上船,就看你自己對(duì)像素海賊風(fēng)還有多大癮。
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