玩開放世界游戲我有個毛病:明知道有些地方現在去就是送死,但看到那邊山頂有光柱,還是想賭一把。Mina the Hollower剛開局的時候我就是這么翻車的。跟Lionel聊完,被Thorne懟了一臉之后,游戲直接把整個地圖甩給你——想去哪去哪,包括那些你看一眼就知道現在不該去的地方。
這種"開局就給你全部自由"的設計,說實話我一開始是有點懵的。
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沒有任務追蹤箭頭,沒有等級推薦標識,全靠你在Ossex鎮上閑逛跟NPC聊天,從對話里一點點拼出線索。這也是游戲故意的。它不攔你,但會用敵人的傷害數字告訴你:你來錯地方了。
如果你不想像我一樣開局就用臉探圖、死了五六次才摸清門道,下面這個區域推進順序可以省你不少藥。排列邏輯按的是怪物強度和地形惡心程度,基本跟游戲里每期報紙的暗示方向一致——只有一個地方我建議你反著來。
第一站:Queensbury Crypt 墓地先練手
Thorne跑路之后,游戲給你兩個方向:Queensbury Crypt和Nox's Bayou。兩邊都有NPC傳閑話,看起來都像正經開局點。
但我建議你先去墓地。
原因很實際。第一,你在去墓地的路上就能刷到大量骨頭——這游戲的錢叫bones,字面意義上的骨頭,升級武器、買道具全靠它。前期能多攢一點是一點。第二,整個墓地是個偏重戰斗的區域,環境機關少,地形不刁鉆,特別適合你趁這段時間熟悉Mina的移動手感和鉆地機制。
"鉆地"是Mina的核心動作,地面、水下都能鉆,不只是位移技能,戰斗里也能用。墓地敵人密度高但花樣不多,正好拿來練基本功。你不會因為卡在一個要連續鉆地跳躍才能過的平臺關而血壓飆升——那個折磨在后面。
墓地還有一個值得提的東西:Proto Spark飾品。效果是給你一次復活機會,前中期推圖容錯率直接上一個檔次。拿它之前要做個跟公爵相關的選擇,具體我就不劇透了。
第二站:Backwater和Nox's Bayou 開始教你做人了
從墓地出來,如果你覺得"這游戲不過如此",去沼澤和水道區域走一圈立刻清醒。
換個角度看,Backwater和Nox's Bayou的單體敵人強度跟墓地差不多。真正拉開差距的是地形。這里開始密集出現需要你從水下鉆出跳躍的平臺段落,而且不是做一次就行——你會反復在升降水位、移動平臺、水面突然竄出來的敵人之間循環。
空中飛的、水里跳的、你以為安全其實下一秒就撲臉的,該有的都有。
這個區域核心練的是鉆地跳躍的精度和節奏感。你在墓地里學會的是"什么時候鉆",這里學的是"鉆出來之后立刻接什么動作"。如果這個轉換不熟練,掉水重來的次數會讓你懷疑今年是不是不該碰動作游戲。
但也別太焦慮。這個區域本來就是游戲給的第二層難度篩選,過了說明你對Mina的操控已經有肌肉記憶了。
第三站:Kindlewood和Septemberg 風雷交加的硬茬
從Ossex往西北走到Kindlewood,難度曲線往上跳了一大截。
這段區域最明顯的變化是新敵人種類激增,而且每種都有讓你不舒服的招式配置。更煩的是環境本身開始加入干擾——風會影響你的跳躍軌跡,雷暴天氣也不是純演出效果,是真的會劈下來。
這意味著你現在不僅要應對更兇的怪,還得在移動中實時判斷風向和落點。操作量比沼澤區又高了一層。
有一個關鍵提醒:在Kindlewood區域你會遇到Carving Man第一次出場。控制住你的戰斗本能,別打。那個時候他是無敵的,你打不動。等推到區域末端劇情推進才會解鎖跟他的真正交戰。
開荒這塊區域我建議提前多帶回復道具,或者墓地拿到的Proto Spark復活飾品捏在手里別摘。省藥就是省錢,省錢就是少刷骨頭。
第四站:Coltrane Peak 別急著去骨灘
按游戲里報紙的指引,你清完Septemberg之后會看到下一站指向Bone Beach。報紙不會騙你,但它不會告訴你現在就去Bone Beach你得用多少藥、死多少次。
Bone Beach是一個需要你攻擊和防御都有一定數值支撐才好推進的區域。你剛打完Septemberg就直沖過去,怪物的血量和你的傷害量之間會有一段讓你很難受的落差。
所以我的建議是繞個路,先去Coltrane Peak。
去Coltrane Peak需要坐火車,票價10000 bones。聽起來貴,但實際上你前面幾個區域清下來,骨頭積蓄應該已經夠這個數了。如果你亂花亂升了不少冤枉屬性導致手頭緊——那就只能回頭再刷一會兒。
這10000 bones相當于游戲對你階段性資源積累的一次硬檢查。付得起,說明你前面清圖夠勤快,Coltrane Peak的強度你接得住。付不起,說明你要么走少了要么花多了,回去補課。
先打Coltrane Peak的好處也很務實:數值先拉上去,再去骨灘就不用每波小怪都打得像在打BOSS。
最后碎兩句
Mina the Hollower這個區域順序,本質上體現的是游戲對"自由探索"的一種設計態度——給你開門的鑰匙,但門后面是什么自己看。不像現在很多開放世界游戲把等級標得明明白白,這游戲更接近老派動作ADV的思維:用體感難度告訴你走錯路了,而不是彈個窗說你等級不夠。
如果你已經卡在某個區域心態快崩了,不妨回頭看看是不是順序跳了。尤其是Bone Beach那個節點,先火車后海灘,體驗曲線會平滑很多。
路是自己選的,但攻略這東西存在的意義,就是幫你少踩幾個我踩過的坑。
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