今天刷到一個6月5日要發售的新游,玩法標簽上寫著"二次元""聯機爬塔""Roguelite",我點進去看了下機制,說實話,它那個卡牌系統讓我愣了一下。
游戲叫《魔女:終末旅途》。先說基礎信息:多人聯機卡牌游戲,6月5日發售,平臺是Steam。目前商店頁面已經開了,可以先加愿望單。
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這類游戲大家都不陌生,但這次有個設計思路不太一樣——開發組把它叫做"空白卡牌"系統。什么意思呢?就是你可以自由組合魔法技能,構造出一套完全按自己思路走的卡組。原文里寫的是"自由組合魔法技能,構造完全屬于你的專屬卡組",甚至可以玩出那種一回合清場的"魔法核彈"效果。這個"空白"的概念挺有意思,邊界不固定,卡組構筑的上限取決于你想怎么搭。
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說實話,我看到這里的時候就在想,這種開放度會不會導致平衡性變得很難把握?畢竟一旦玩家開始自由拼裝技能,那些理論上"超標"的組合可能很快就會被開發出來。不過從另一個角度看,這也意味著每一局的打法差異會拉大,build多樣性應該不低。
角色方面,游戲給了一套"魔女"設定。原文把它們描述成"末路之花""世界的終結的象征",玩家扮演的是引導她們踏上旅途的角色——一個"執筆者"。這個身份設定有點meta味了,你要做的就是操控這些魔女的命運,選擇她們在旅程中走向何方。每一次抉擇,都會牽動后續的劇情走向。
協作部分,游戲支持最多4人聯機。幾個好友可以一起組建魔女小隊,在策略層面上協同應對不同強度的敵人。單人也不是不能玩,官方提到"單人亦可獨擋一面",某次操作失誤還能通過"閃回"機制拉回來。
還有一個讓我覺得比較有意思的點——自定義日程系統。你可以在地圖上插入"命運簽",自由安排魔女每天的時間軸走向。不同事件的組合可能會引出意想不到的劇情分支或者結局。這個機制聽起來有點像結合了SLG里的日程規劃,但對于一個卡牌爬塔游戲來說,算是加了一層養成敘事的維度。
養成這塊,游戲走的不是單線堆數值的路線,而是給了三個維度的資源經營:卡牌、遺物、祝福。你需要根據敵人的特性靈活調整策略,利用屬性克制打出高傷害。原文里沒有展開說具體哪些屬性相克,但從描述看,戰斗里元素搭配和克制鏈應該會占不小比重。
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最后,發售日之后還有一個關鍵信息——游戲會開放創意工坊支持。這意味著什么?玩家可以共同創作全新的魔女角色、卡牌、劇情與美術模組。如果你玩過類似開放創意工坊的游戲,就知道這套東西一旦跑起來,社區產出的內容量可能是本體好幾倍。原文說這是"為這個終末世界注入新生",我倒覺得更實際一點的理解是:開發組把后續內容的一部分創作空間直接交給了玩家。
至于付費模式,原文沒提是不是買斷制或者帶內購,也沒寫價格。目前已知的就是6月5日上線,現在可以加Steam愿望單。
這篇文章底部還貼了一串同時間段其他游戲的發售日歷,從4月到6月排得挺滿的。4月有《罪獄桌》《寧靜夢:光》《魔法門之英雄無敵:不世紀》這些,5月還有《平行人》《深空契約》《次元大姬:0.1折頁面上抽12》,6月初除了《魔女:終末旅途》,還有《電子傭兵:突破蒼穹》之類的作品。游戲排期擠成這樣,上線頭一兩周能不能抓住玩家注意力,很大程度上就看初期build的可玩深度和聯機體驗穩不穩了。
總的來說,這個"空白卡牌"的自由度和自定義日程的設計,算是讓我對它的好奇心提起來了。剩下的問題就是——構筑自由帶來的策略深度,和聯機協作的穩定性,這兩個點能不能在實際游玩里立住。畢竟卡牌爬塔這個品類,機制說得好聽沒用,得打起來才知道是不是真有意思。
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