又到了每周刷Xbox新游列表的時(shí)間。說(shuō)真的,現(xiàn)在每周都有一堆新游戲上架,大部分看一眼名字和截圖就知道大概是什么路子。但這周(6月22日到26日)的列表,我刷到一半突然停住了——有幾個(gè)游戲的概念實(shí)在太怪了,怪到我必須拉著你們一起看看。
先說(shuō)說(shuō)兩個(gè)比較有分量的。一個(gè)是25號(hào)上的《DEAD OR ALIVE 6 Last Round》,這系列老玩家都熟,3D格斗游戲里一直以動(dòng)作和角色設(shè)計(jì)出名的那一撥。這次回歸,原文的說(shuō)法是"帶著風(fēng)格化的招式、引人注目的動(dòng)畫,還有一群色彩鮮明的角色,在格斗游戲世界里打最極端的戰(zhàn)斗"。另一個(gè)是24號(hào)上的《EMPULSE》,目前還是Game Preview狀態(tài),6v6移動(dòng)射擊游戲,節(jié)奏快,場(chǎng)景設(shè)定在一個(gè)叫Freehold的后烏托邦街道上。原文提到可以爭(zhēng)奪機(jī)甲的控制權(quán)來(lái)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,這個(gè)機(jī)制聽著有點(diǎn)意思。
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但真正讓我開始撓頭的,是這周列表里那些概念特別跳的游戲。我先給你們列幾個(gè),你們感受一下。
23號(hào)有個(gè)《Ashwood Valley》,你扮演一對(duì)會(huì)魔法的兄妹Luna和Draco,施法出了岔子,打開了一道通往某個(gè)活力世界的傳送門,還把其中一個(gè)變成了貓。對(duì),貓。不是說(shuō)只變一會(huì)兒,原文描述這是整個(gè)冒險(xiǎn)的前提。另一個(gè)23號(hào)的《Deer & Boy》,原文叫它"可以玩的動(dòng)畫電影",講一個(gè)離家出走的男孩遇到一只脆弱的小鹿,通過(guò)畫面和音樂建立無(wú)聲的情感紐帶。你敢信,這種詩(shī)意的電影冒險(xiǎn),和上面那個(gè)變貓游戲同一天上線。
到24號(hào)就更離譜了。《Mousebusters》的開局是這樣的:你剛搬進(jìn)新地方,正興奮地準(zhǔn)備安頓下來(lái),突然被變成了老鼠。然后你遇到另一只嚙齒類生物,知道該怎么幫你。原文沒有多解釋這個(gè)"怎么幫",但光這個(gè)開場(chǎng)已經(jīng)讓我腦補(bǔ)了半小時(shí)。同一天的《Rat Protocol》也是老鼠主題,但風(fēng)格完全不同——你要引導(dǎo)實(shí)驗(yàn)鼠穿過(guò)越來(lái)越復(fù)雜的艙室,推箱子、擋住危險(xiǎn)的激光束、激活開關(guān)、引爆炸藥。這倆老鼠游戲放在同一天上線,我懷疑是不是有什么不為人知的策劃聯(lián)動(dòng)。
還有25號(hào)的《Damways》,你操控一只海貍,在水面上滑動(dòng),通過(guò)建水壩改造環(huán)境,創(chuàng)出各種不太可能的回家路徑。我不知道你們?cè)趺聪耄?海貍建水壩建出路徑依賴"這種玩法,我上次見到類似的東西可能還是十年前某個(gè)Flash小游戲。
當(dāng)然也有比較穩(wěn)的選擇。25號(hào)《Abyssus》第一天就進(jìn)了Game Pass,1到4人的FPS加roguelite,背景是鹵水朋克風(fēng)格的水下文明廢墟,可以選裝備、清怪物、拿神級(jí)能力。如果你想要的是那種打得爽、節(jié)奏快的聯(lián)機(jī)體驗(yàn),這個(gè)看著比較靠譜。23號(hào)的《Chico's Delivery》,控制一只可愛的小鳥送披薩,在環(huán)境里不停滑動(dòng),把每個(gè)關(guān)卡變成需要?jiǎng)幽X的路徑謎題——這屬于那種看著輕松但玩起來(lái)可能意外的類型。同一天的《Rally Car Mechanic Simulator》,修車、調(diào)車、參加拉力賽,喜歡模擬玩法的兄弟應(yīng)該會(huì)順手。
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24號(hào)我還得提一個(gè)《GHOST at DAWN》,偵探黑色風(fēng)格,逐個(gè)房間調(diào)查,拼湊線索,給活死人喂點(diǎn)鉛彈。這個(gè)"偵探黑色噩夢(mèng)"的定位,和前面那些變貓變老鼠的游戲擺在一起,整個(gè)24號(hào)的調(diào)性就特別精神分裂。同一個(gè)日期還有《The Necromancer's Tale》,哥特RPG,操控古老的咒語(yǔ)書,拉一支亡靈大軍,和死者領(lǐng)域交流,然后看著自己逐漸滑向瘋狂。這兩部放在同一天,我懷疑是故意的。
《Doki Monsters: Quest》也在25號(hào),原方說(shuō)你要出發(fā)去找兒時(shí)丟失的什么東西——但原文到這兒就斷了,沒寫具體丟的是什么。這種戛然而止的介紹反而讓我好奇,到底是什么童年遺物能撐起一個(gè)完整冒險(xiǎn)。
說(shuō)實(shí)話,這周的Xbox新游列表給我的整體感覺就是:策劃到底經(jīng)歷了什么。一邊是正規(guī)軍,DEAD OR ALIVE 6 Last Round這種有積累的系列、Abyssus這種進(jìn)Game Pass的FPS新作。另一邊是一堆概念極其野生的小體量游戲,變貓的、變老鼠的、建水壩的、修拉力賽車的、和亡靈對(duì)話然后瘋掉的。它們擠在同一周上線,形成了一個(gè)我很久沒見過(guò)的奇特的搭配。
我還沒玩到這些游戲,不知道實(shí)際質(zhì)量會(huì)怎樣。但就這份列表而言,我至少記住了七個(gè)不同的游戲概念,而且每一個(gè)都讓我想打開看一眼——不是為了什么"這游戲一定很神"的期待,純粹是因?yàn)?你們到底做了個(gè)啥"的好奇。這種感覺,比每周刷到一堆看起來(lái)差不多的游戲要好玩多了。
如果你是Game Pass用戶,25號(hào)可以蹲一下Abyssus。如果你只是想看點(diǎn)不一樣的東西,23號(hào)的Ashwood Valley和Deer & Boy,24號(hào)的Mousebusters和GHOST at DAWN,都是那種你可能會(huì)在庫(kù)里翻到、點(diǎn)進(jìn)去、然后發(fā)現(xiàn)自己玩了兩個(gè)小時(shí)的東西。當(dāng)然,也可能二十分鐘就退了。這就是這種野生概念游戲的魅力,永遠(yuǎn)不知道是驚喜還是離場(chǎng)。
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