剛刷到Night School Studio的新動(dòng)作,我整個(gè)人愣了一下。就是那個(gè)做出《Oxenfree 2》的團(tuán)隊(duì),現(xiàn)在跟Netflix搞了個(gè)叫《Unhinged》的恐怖游戲,而且玩的方式有點(diǎn)讓人想不到。
時(shí)間撥回去年,《Oxenfree 2》剛出那會(huì)兒,咱玩得挺上頭,那游戲在我們這兒的評(píng)分也不低。當(dāng)時(shí)就佩服這工作室能把一個(gè)獨(dú)特的概念包裝成好玩的玩法循環(huán)。現(xiàn)在看,他們又要整新活了。
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這次的設(shè)定聽(tīng)著就讓人有點(diǎn)緊張:兩個(gè)鄰居,碰上了入室搶劫。飾演這兩位鄰居的,是Zoe Kravitz和Sadie Sink,都是熟臉。還有Troy Baker也加盟了,不過(guò)官方目前沒(méi)說(shuō)他演什么角色,咱大膽猜一下,八成是那個(gè)讓人脊背發(fā)涼的壞人。
但比演員陣容更讓人好奇的,是它的玩法——你得用手機(jī)玩。
我沒(méi)寫(xiě)錯(cuò)。游戲畫(huà)面會(huì)從Netflix直接串流到電視上,但操作全在手機(jī)上。來(lái)電話了,你得接;需要用閃光燈的時(shí)候,你就打開(kāi)手機(jī)的手電筒。這種交互方式,說(shuō)實(shí)話,可能血壓跟著劇情一起往上飆,也可能讓人忍不住挑眉——這真的能行?
導(dǎo)演Sam Warner跟《滾石》雜志聊的時(shí)候說(shuō),這游戲的靈感來(lái)自他當(dāng)年玩任天堂Wii和NDS的經(jīng)歷。他還特別提到,想突出體驗(yàn)里"新奇的創(chuàng)新玩法"這個(gè)面向。行吧,現(xiàn)在我知道這操作邏輯的源頭在哪了。
整段體驗(yàn)不算長(zhǎng),不到一個(gè)小時(shí)。但考慮到那黑暗的基調(diào),再加上敘事結(jié)構(gòu)被設(shè)計(jì)成一集節(jié)奏特別緊湊的Netflix劇集,這一個(gè)小時(shí),可能比大部分人能承受的極限還要長(zhǎng)一點(diǎn)。
發(fā)售日定在6月30日,所有Netflix訂閱用戶(hù)都能玩。原定發(fā)行那邊掛的是Bandai Namco,開(kāi)發(fā)那邊除了Night School Studio,列表上還出現(xiàn)了FromSoftware、Konami和Virtuos,平臺(tái)列的是PS5、Xbox Series X、PS4、Xbox One和PC。Kojima Productions也在這條新聞的邊角料里露了個(gè)臉。
有個(gè)細(xì)節(jié)我覺(jué)得挺妙的:創(chuàng)意總監(jiān)Mike Brown和美術(shù)總監(jiān)Ben Penrose準(zhǔn)備聊街頭賽車(chē)、聊"午夜集體"這個(gè)組織。聽(tīng)起來(lái)像是另一款完全不同的游戲,但放在同一篇報(bào)道里,讓人對(duì)這個(gè)工作室同時(shí)推進(jìn)的項(xiàng)目線更好奇了。
說(shuō)回《Unhinged》。全明星卡司,加上一套獨(dú)特的交互方式,Netflix和Night School這次聯(lián)手,顯然是沖著"你沒(méi)玩過(guò)這種東西"去的。反烏托邦背景,主角的每一個(gè)決定都可能引發(fā)后果,這種設(shè)定本來(lái)就踩在我的好球區(qū)里。
還有一個(gè)容易忽略的點(diǎn):一位飽受時(shí)間摧殘的睿智戰(zhàn)士,被塞進(jìn)一個(gè)塞滿經(jīng)典角色的名單里,這選角邏輯本身就挺有意思。另一邊,"偉大的賽亞小隊(duì)"要維護(hù)世界和平,西都看著也像是要大干一場(chǎng),但《Unhinged》走的是完全相反的路線——封閉空間、入侵威脅、手機(jī)屏幕上那一小塊亮光是你能抓住的為數(shù)不多的東西。
報(bào)道里還提了一嘴發(fā)行策略,說(shuō)是"戰(zhàn)略性地"避開(kāi)了競(jìng)爭(zhēng)激烈的假日檔期。6月30日這個(gè)節(jié)點(diǎn),確實(shí),不跟年底那堆大作硬碰硬,也算給自己留了點(diǎn)呼吸空間。
我現(xiàn)在最好奇的是,不到一小時(shí)的時(shí)長(zhǎng),真的能講完一個(gè)完整的故事嗎?還是說(shuō)它本身就是被設(shè)計(jì)成"一集Netflix原創(chuàng)劇"的長(zhǎng)度,看完(或者說(shuō)玩完)剛好夠你泡碗面?Night School Studio之前證明過(guò)自己會(huì)講故事,這次換成手機(jī)+電視的雙屏互動(dòng),如果執(zhí)行到位,可能會(huì)成為一種新的恐怖敘事模板。
6月30號(hào),我反正準(zhǔn)備試試。畢竟用手機(jī)手電筒在恐怖游戲里探路這種事,光是想想就手抖。希望到時(shí)候別因?yàn)樘o張把手機(jī)摔了。
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