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      當(dāng)社區(qū)不再寄生,《鳴潮》還要論輸贏嗎?

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      今年4月實在太瘋狂,大量新品上線疊加各個游戲周年慶,真是把玩家都搶冒煙了。有點巧思的游戲都是找個由頭回避,不擠這個檔期了。



      但沒想到,5月23日才到正式二周年的《鳴潮》卻依然要趕這個熱鬧,在今天上線周年慶版本。這一方面有版本規(guī)劃的原因,但更重要的還是如今的《鳴潮》已經(jīng)有按自己節(jié)奏更新的底氣,也有了保持產(chǎn)能輸出的能力。

      而對玩家來說,游戲內(nèi)看劇情,游戲外玩梗成為日常,也可以和社區(qū)吵架說拜拜了。

      劇情接上了,角色對上了

      這次周年版本,最讓人關(guān)注的自然是劇情的推進和新角色的上線。此前愛彌斯版本的鋪墊讓許多玩家意難平,現(xiàn)在玩家終于有機會出手去收拾罪魁禍?zhǔn)装⒘蟹蛞徽葠蹚浰梗匀皇悄サ痘艋魷?zhǔn)備開戰(zhàn)。



      這也說明之前愛彌斯在劇情上塑造的成功。一個角色能讓玩家念念不忘,就說明角色擁有足夠的情感穿透力。而《鳴潮》也通過本次的劇情證明,自己的角色并不是用后即拋,而是會有回響的。

      不過,《鳴潮》在這方面要真正改變口碑,只在一次劇情上實踐還是不夠的。玩家也希望看到自己抽到的角色能在更多劇情中有出場、有表現(xiàn)。而這需要游戲有更強的劇情統(tǒng)籌能力和長遠規(guī)劃能力,路還很長。

      劇情之外,周年版本新上線的角色也反響不錯。這次角色不但設(shè)計完成度足夠高,對于玩家的反饋,庫洛的響應(yīng)速度現(xiàn)在也非常快。對于玩家提出的臉模問題、拉弓動作問題,游戲都能在第一時間作出調(diào)整。等到正式上線時,角色的形態(tài)這才達到玩家的預(yù)期。



      此外,游戲在畫面優(yōu)化與容量減負方面也做了不少工作,尤其是游戲包體瘦身(PC端減少約20GB,移動端減少8-15GB)加上內(nèi)存優(yōu)化的確能大大緩解玩家的硬盤壓力。

      劇情、角色再加上二周年慶的福利,讓游戲在4月最后沖了一波成績。相比一周年的倉促,二周年的《鳴潮》更從容了一些。論福利,《鳴潮》不是發(fā)福利最多的。畢竟只靠福利來的玩家,留也留不住。論態(tài)度,《鳴潮》沒有那么多言聽計從的表演,畢竟愛看表演的玩家,不一定在乎游戲本體怎么樣。

      比起這些,我覺得《鳴潮》變從容更重要的原因還是在于社區(qū)的變化。

      菲比之后又有耙耙柑,誰還說社區(qū)寄生?

      在《鳴潮》評論區(qū),當(dāng)有新人被吸引入坑時,老玩家總免不了提醒一句:游戲可以玩,社區(qū)就別看了??梢妼τ谏鐓^(qū)氛圍,老玩家都形成慣性了。

      不過,從去年菲比出圈開始,游戲社區(qū)開始變化了。

      說起《鳴潮》社區(qū)二創(chuàng),出圈的菲比不用再贅述。表情包早已經(jīng)脫離《鳴潮》蔓延到整個互聯(lián)網(wǎng),連帶著把弗洛洛、愛彌斯多個角色都帶火了。



      如果說菲比的出圈多少有點偶然成分,是中了AI時代的流量彩票。那么在菲比之后,《鳴潮》角色真的有借AI二創(chuàng)自成體系的趨勢。

      就像3.2上線的西格莉卡,本以為她是過渡版本角色,誰成想社區(qū)結(jié)合她的橘子發(fā)色與“過渡版本”的定位,直接把她二創(chuàng)成了耙耙柑形象,還自帶“敗犬女主”屬性??恐栋野腋谈姘?,卻被水蜜桃(截胡)》等百萬播放二創(chuàng),西西火了,連20年前的動畫《果寶特攻》都被拉來一起玩梗。





      耙耙柑外丑內(nèi)甜的意象與西格莉卡實在絕配,這是引發(fā)二創(chuàng)傳播的重要原因。而這條創(chuàng)作思路一旦被點燃,后面的二創(chuàng)就不斷涌現(xiàn),讓她把各種經(jīng)典敗犬劇情都演了一遍,給大家?guī)砹嗽S多快樂。



      實際上,隨著AI二創(chuàng)的普及,這樣的社區(qū)互動正在成為常態(tài)。

      可以說,AI對二游社區(qū)的影響是巨大的。游戲內(nèi)的劇情是講自己的故事,而到了游戲外就由不得角色有沒有自己的生活了。玩家會把游戲角色當(dāng)作自己的演員,在二創(chuàng)中自由發(fā)揮、自行演繹。

      為什么這兩年“麻辣”退潮了?不是玩家不需要了,而是AI作為滿足情感陪伴工具快速崛起了。現(xiàn)在不用再等官方發(fā)糖,玩家自己就能產(chǎn)糧了。

      這樣的二創(chuàng)形態(tài)自然會改變社區(qū)形態(tài)。玩家對于角色的戲份多寡、重要度高低的爭議逐漸消退,取而代之的是聚集在自己喜歡的角色與二創(chuàng)里,享受情感的正反饋。

      耙耙柑當(dāng)然沒有菲比火,但對玩家來說這樣差不多剛剛好。不人氣角色自有不人氣角色的梗。



      而剛上線的緋雪,已經(jīng)和小土豆柯萊塔有了“冰系C位之爭”梗圖。



      下半卡池的達妮婭作為西格莉卡“閨蜜”,也成了二創(chuàng)中超活躍的粉切黑“水蜜桃”,天天扮演“閨蜜一出手,就讓你難受”的狠角色,把漂泊者當(dāng)成寶爭個不停。情緒價值這一塊是拉滿了。



      至于她們誰能成為耙耙柑之后的熱門角色,甚至達到菲比那樣的出圈程度,那就要看有哪位神人UP主又能超常發(fā)揮了。

      無論如何,從菲比到小愛再到耙耙柑,《鳴潮》這些變化表明,它不需要寄生社區(qū)也可以自主運轉(zhuǎn)。AI在這個過程中起到的作用,就像一個緩沖器,緩解過于激烈的社區(qū)對立。

      二游社區(qū)的對立,本質(zhì)是對稀缺資源的爭奪。畢竟在過去,游戲產(chǎn)品少,有趣的二創(chuàng)也稀缺, “神人UP”更是各個社區(qū)需要爭奪的。但AI的出現(xiàn)讓社區(qū)資源不再那么稀缺,梗不再是某一個游戲的,而是大家都可以玩的。玩家沒必要再爭破頭了。



      當(dāng)然,你總擋不住有玩家要去到處起節(jié)奏,要用流水證明自己贏了。但他們并不代表所有《鳴潮》玩家。今年已經(jīng)有多部二游大作上線了,不乏成績出色的。贏學(xué)家大可以重新尋找陣地,不必盯著《鳴潮》。

      而玩家能從關(guān)心社區(qū)轉(zhuǎn)向關(guān)心產(chǎn)品,對《鳴潮》也是好事。畢竟,產(chǎn)品本身才是核心競爭力。解綁社區(qū),專注于產(chǎn)品提升,這才是最根本的生存之道,也是決定游戲到底能走過幾個二周年的關(guān)鍵。

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