有個(gè)程序員買了臺(tái)百來塊的國(guó)產(chǎn)掌機(jī),結(jié)果被一股強(qiáng)烈的懷舊情緒擊中。他窩在沙發(fā)里玩著二十年前的老游戲,屏幕雖小質(zhì)感粗糙,卻比開著光追的 3A 大作更讓他沉迷。
這臺(tái)讓他破防的設(shè)備是 Anbernic RG 40XXV,開發(fā)者 Ethan Meyerowitz 在體驗(yàn)后寫下長(zhǎng)文,記錄了自己重新愛上復(fù)古游戲的心路歷程。作為一名精通多門編程語言、在 itch.io 發(fā)過游戲、GitHub 上掛著開源項(xiàng)目的硬核玩家,他原本以為自己對(duì)游戲的理解已經(jīng)很透徹了,直到拿起這臺(tái)垂直手持設(shè)備。
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讓他上頭的第一個(gè)點(diǎn)是握持感。RG 40XXV 采用豎版掌機(jī)造型,按鍵布局緊湊但不局促,手指放上去的瞬間就有種熟悉的踏實(shí)感。那種不需要學(xué)習(xí)成本、拿起來就知道該怎么按的直覺,讓他想起了小時(shí)候第一次摸到 Game Boy 的情景。實(shí)體按鍵的回彈力度調(diào)得恰到好處,方向鍵搓招的確認(rèn)感是觸摸屏永遠(yuǎn)給不了的。
第二個(gè)讓他意外的,是定價(jià)策略帶來的心態(tài)變化。機(jī)器本身不到一頓火鍋錢,里面預(yù)裝的幾千款游戲隨便玩。Ethan 發(fā)現(xiàn)自己不再糾結(jié)"這個(gè)游戲值不值票價(jià)",而是隨便點(diǎn)開一個(gè)沒聽過的標(biāo)題,玩五分鐘不喜歡就換,完全沒心理負(fù)擔(dān)。這種低成本的探索自由,反而讓他發(fā)現(xiàn)了大量當(dāng)年錯(cuò)過的冷門佳作。
性能方面他沒多說,畢竟跑的是老游戲,處理器的壓力約等于零。屏幕表現(xiàn)倒是專門提了一嘴,4 英寸的 IPS 面板在像素游戲上的顏色還原相當(dāng)舒服,可視角度也夠用。系統(tǒng)是定制的 Linux,開關(guān)機(jī)速度很快,從按下電源鍵到進(jìn)入游戲不超過 10 秒,這對(duì)碎片時(shí)間利用非常重要——以前啟動(dòng)電腦、登錄 Steam、等游戲加載的時(shí)間,現(xiàn)在夠打通一關(guān)了。
Ethan 最后的結(jié)論是,這臺(tái)設(shè)備教給他的不是技術(shù)層面的東西,是一種重新審視游戲的視角。當(dāng)畫面不再是評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)、幀率不再影響心情,剩下的就只有最核心的樂趣:純粹的游戲性。他在文章結(jié)尾寫道,這個(gè)月推掉了所有的聯(lián)機(jī)邀請(qǐng),一個(gè)人把《惡魔城》系列從頭到尾刷了一遍,通關(guān)之后的滿足感比他上次用 4090 跑《賽博朋克 2077》還強(qiáng)烈。
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